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[9.0分]《軒轅劍六》測評 玄幻水墨創新大作
說到國產單機遊戲,大部分人首先會想到的就是大宇的「雙劍」,兩款遊戲都以「劍」作為遊戲的主題,帶給80後90後們許許多多武俠的回憶。 而今《軒轅劍》系列的第十一款作品《軒轅劍六:鳳淩長空千載雲》也終於上市了,以周商時期作為遊戲背景的它,又會講述一個怎樣的故事呢?
進入遊戲的選擇介面,發現相對於之前的作品,在畫面上有了很大的提高,墨水風格更加濃厚,而且也增加了動態的效果,讓整個遊戲帶來更加中國風的感覺。而在UI設計上,則著重使用了青銅器,更加貼近歷史上的周商。
遊戲評分: 任務:8.9分 音樂:9.0分 畫面:8.9分 系統:9.0分 總評:9.0分
遊戲在原有的基礎上有了很大的創新,融入了各種小遊戲元素與網游的元素,讓原本以劇情為主的遊戲顯得更加充實。在音樂上,則將歷代遊戲中的優秀音樂與新的音樂搭配使用,在遊戲中更顯貼切;劇情的配音是一個比較大的突破,讓遊戲的劇情變得不在枯燥,更方便追求完美的玩家。 逐個點擊選擇介面的按鈕,發現遊戲中的亮點還是非常多的。不管是劇情党還是升級党,心中總會有競爭的夢想,這次成就系統的出現,讓玩家直接的比較也成為可能。成就系統比較類似網游的成就獎勵,不過相對與獎勵來說,成就系統的完成條件也是一種對遊戲任務的小提示,在還沒攻略出來的時候也是很值得一看的。 遊戲的存檔設計與前者相同,不過也在上面做了一點創新,分開了自動封存,增加破關記錄,略顯遊戲的與眾不同。而且在自動封存中也做了細分,説明玩家在讀取的時候不需要重新跑一大段劇情,體驗非常不錯。 有人不知道為啥存檔會有那麼多,那麼這裡代替小琥珀做一個小小的說明啦:每當打BOSS的時候會有一個存檔點(本作為聖環的樣子)打完BOSS一般會有劇情。如此多存檔格子的意義在於能將所有的點留存下來,以後想要回憶下劇情就不用從頭來過了,直接讀取對應的時間點打完BOSS就能直接回憶劇情了。
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