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[其他] 《失落的星球3》遊戲詳細評測

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發表於 2013-9-1 00:09:54 | |閱讀模式

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《失落的星球3》遊戲詳細評測

【遊俠導讀】大家好,又與大家見面了。8月裡發售的大作太多了,秉著絕不漏掉一款好遊戲的前提下,今天為大家帶來的是《失落的星球3》的詳細評測。首先由於本人並沒有玩過此系列的前作,在試玩本遊戲前所知道的也不過就是遊戲類型第三人稱射擊,佔領外星球等方面的資訊,所以如果出現該款遊戲術語方面的錯誤還望指正。
                     
作者:使用者名亮了
來源:【遊俠攻略組】
歡迎轉載,轉載請注明出處

                               
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遊戲名稱:失落的星球3(Lost Planet 3)
遊戲類型:第三人稱射擊TPS
開發公司:Capcom
遊戲發行:Spark
遊戲平臺 PC/XBOX360/PS3
語言版本:英語
上市日期:2013年8月27號(主機)
2013年9月26號(PC)
一周目通關時間:大約需要12個小時左右


遊戲介紹
失落的星球3》遊戲由Capcom聯合Spark工作室開發,Spark這家美國工作室此前開發的遊戲並不受玩家所喜愛,而CAPCOM聯合原《失落的星球》開發商以及Spark的力量,希望能夠再給Spark一個展示自己?
《失落的星球3》的主角叫吉姆,一名離開地球前去執行與E.D.N.III組織合作的雖危險卻很賺的任務。與當地的建築拓荒公司NEVEC合作,共同勘探這個星球,找到星球的能源樣本「熱能」。


前言
大家好,又與大家見面了。8月裡發售的大作太多了,秉著絕不漏掉一款好遊戲的前提下,今天使用者名亮了為大家帶來的是《失落的星球3》的詳細評測。 首先由於本人並沒有玩過此系列的前作,在試玩本遊戲前所知道的也不過就是遊戲類型第三人稱射擊,佔領外星球等方面的資訊,所以如果出現該款遊戲術語方面的錯誤還望指正。


評測目錄
畫面&音效評測
遊戲評測
操作評測
遊戲總評
 樓主| 發表於 2013-9-1 00:10:56 |
畫面&音效評測
·更換遊戲製作引擎,效果提升
遊戲引擎從前作的MT Framework的最新版VER.2.0更換為虛幻3引擎。由章魚、冰豹、冰甲蟲等外星生物和各種武器、各種機器裝甲構建的遊戲世界,在畫質上面自然十分優良,光影、建模、物理碰撞等早已被開發商門發揮到了最佳狀態,就算較低的配置,也能領略到極好的畫質。眾所周知使用虛幻3引擎開發的遊戲,人物表現都會顯得有點油膩,在《失落的星球3》裡面人物露的比較少,因為外形殖民的關係人物穿著光鮮亮麗的裝甲,從而使得人物形象更加寫實。相信在高配置的PC上一定能獲得更高畫質享受。

                               
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畫面以及音效是FPS遊戲吸引玩家最大的2點。好的FPS遊戲所構建出來的音效的臨場感是十分強烈的。不過本作的主題是外星殖民,對於大部分沒有AI沒有配合的外星生物,玩家自然不需要聽腳步聲這些,所以被場景的背景音樂所替代。而槍支方面最普通的手槍和步槍開槍時所獲得的感受截然不同,而細節方面比如對著山谷開槍你可以聽到槍聲的陣陣回音,而對著雪堆獲得的是比較厚實的音效。

                               
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 樓主| 發表於 2013-9-1 00:11:35 |
遊戲評測/Adventure
·老套的劇情開頭嶄新的劇情享受
已經多久了?如同戰地3,使命召喚9這些PFS遊戲,你沒有猜錯,劇情開頭一如既往的是回憶,在一連串的爆炸聲過後,奄奄一息的主角吉姆被孫女戴安娜叫醒,即將死去的吉姆將他們在「E.D.N.III」星球殖民的經歷一一告訴了戴安娜,言談話語中仿佛帶著點罪惡感和愧疚感,是為了資源犧牲自己的同伴呢?還是擊殺太多外形生物感歎自己的滿手血腥,更多劇情可于遊戲中感受。

                               
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·更新T-ENG能量槽全新功用
T-ENG能量槽作為遊戲的亮點在本作依然保留著,擊殺任何怪物都會在怪物的屍體中爆出一個金色發光的物體,只要靠近即可獲取。獲取的這些便是T-ENG能量,T-ENG能量能夠使玩家切換武器,釋放T-ENG能量的方式對目標進行高威力的攻擊,在擊殺BOSS時是非常有用的工具。

                               
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·收集系統依舊雞肋
在遊戲中按BACK鍵即可進入選擇畫面,這時可以選擇收集頁面,令人不解的是道具不是珍貴的槍支,也不是稀有古玩,而是音訊日誌,和文本日誌。這些日誌一般出沒在總部的各種艙內,稍微留心便能撿取到。選擇音訊日誌時,按A鍵盤即可聽到日誌的中所記錄發出的聲音,而選擇文本日誌則只能觀看。到目前所發現的功能也就只有聽和看,如此雞肋的收集系統實在很難被玩家看重。

                               
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 樓主| 發表於 2013-9-1 00:12:17 |
操作評測/Operating
·延續經典設計人性化教學
CAPCOM創社以來,推出了眾多膾炙人口的動作類作品,遍佈家用機、PC甚至街機等多平臺。他們對動作遊戲的內容解讀,對玩家對動作遊戲的要求等等都瞭若指掌。如果你玩過一兩款FPS遊戲那麼你對這款遊戲的鍵位佈局絕對不會陌生,本作的鍵位佈局以及鍵能延續了大多數FPS遊戲設計,即便是第一次接觸本類遊戲,那麼多在上手方面毫無問題。遊戲中人性化的教學,在首次動作時比如翻滾、射擊、跳躍都有詳細的提示,無形中讓玩家逐漸對每個動作、功能進行上手練習。

                               
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·射擊為主動作為輔加入QTE更加豐滿
作為一款第三人稱射擊遊戲,如生化危機一般遊戲中還夾雜著些許的動作元素,比如按A鍵再選擇方向即可往指定的方向跑動,從而實現躲避怪物的攻擊。而且還可以進入機器人體內實現剷除障礙物,鑽牆等操作。射擊元素中換彈的反應速度比較快,比如在遊戲中子彈用光換彈夾時,較快換彈夾速度使得玩家能夠更快的面對戰場,不過這些對於換彈夾強迫症的玩家來說是微不足道的。遊戲中在某些情節中加入了QTE元素,也使得遊戲整體更加豐滿。

                               
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遊戲總評/Summary
總的來說本作的總體素質還算不錯,中規中矩夾雜著些許亮點。遊戲中畫面和劇情部分獨佔鰲頭,而操作部分加入了攀爬、跳躍、勾繩相比前作也有些許的改進。本作的PC版會在九月末發售,憑藉著本作憑藉遊戲中近現代的科幻題材、帶有CAPCOM一貫爽快動作感的操作以及眾多豐富的場景、武器、技巧元素混合一體的素質,相信那時也會成為熱門大作的。

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