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發表於 2013-5-3 17:28:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 SL888 於 2013-5-3 17:40 編輯

PS4真機要來了! Sony E3發佈會日期確認

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微軟之後, Sony 、EA以及育碧也紛紛於今天宣佈了自己的E3發佈會計劃。由於微軟與 Sony 新一代遊戲機都將在今年的E3遊戲展上初次亮相,所以這兩家公司的發佈會顯得格外引人注目。

按照日程安排, Sony 和微軟的E3發佈會都將在大會開幕前一天,也就是6月10日召開。其中,微軟的Xbox發佈會將在當天上午率先亮相,而 Sony PlayStation發佈會則被安排在下午最後進行。

以下便是各家E3發佈會的具體召開時間:
- 微軟Xbox發佈會:美國時間6月10日09:30(香港時間6月11日00:30);
- 育碧發佈會:美國時間6月10日13:00(香港時間6月11日04:00);
- EA發佈會:美國時間6月10日18:00(香港時間6月11日9:00);
- Sony PlayStation發佈會:美國時間6月10日18:00(香港時間6月11日09:00)。

根據目前所掌握的消息來看,微軟會在本月21日先期舉辦一次Xbox媒體會,公佈新一代Xbox遊戲機的細節信息。

有分析認為,如果微軟效仿 Sony 而不在本月末的媒體會上展示新一代Xbox真機的話,那麼該產品將很有可能會亮相6月10日的發佈會現場,同時, Sony 也很有可能會安排自己的PS4真機在同日下午舉行的發佈會上露面。屆時,兩家的新一代主機將會搶在E3開幕前提上演一場硬碰硬的較量。

PS4手柄:觸摸板使用方式首曝
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距離PlayStation Meeting 2013已經過去了整整兩個月時間,在該會議中, Sony 花費了相當大的氣力來向外界介紹PS4所配備的全新DUALSHOCK 4手柄功能。今天, Sony 官方再次放出一段視頻,對DUALSHOCK 4手柄的部分新特性進行了進一步的講解。
此番公佈的視頻內容不長,其中請來多位 Sony 產品項目以及技術開發人員對DUALSHOCK 4進行了全新的詮釋,從中我們可以瞭解到諸如Light Bar、Share按鈕、麥克風、耳機以及USB等功能的概況。

值得注意的是,來自 Sony 計算機娛樂(SCE)的產品經理Nicolas Doucet在此段視頻中首次 ​​演示了DUALSHOCK 4手柄TouchPad的使用方式,其不但支援滑動操作,而且TouchPad整體還可以像普通按鍵一樣被按下/彈起。

PS4/Xbox 720需求強勁明年銷量將超千萬
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就在零售商普遍看好索尼和微軟的下一代遊戲機的同時,分析師也站出來跟風湊熱鬧,表示PS4和Xbox 720的銷量將不會讓他們的製造者感到擔憂。

來自專業遊戲行業調研公司EEDAR的分析師Jesse Divinch在接受媒體採訪時表示,預計PS4和Xbox 720兩者將在2014年合力貢獻出超過1100萬台的銷量。

到2017年時,將會有超過5000萬消費者選擇購買新一代遊戲主機,而這對於獨立遊戲開發者來說,無疑是一個發展自己事業的絕佳機會。

Jesse Divinch表示:“獨立遊戲開發商或組織不能一葉障目,應當在更多平台當中尋求發展,而PS4和Xbox 720所採用的類PC硬件設計方案無疑為獨立開發者提供了這樣的平台。更加寬鬆的遊戲發布政策和簡單易用的開發工具都會幫助獨立開發者製作出優秀的遊戲作品,並從中獲得財富。 ”

另據此前消息顯示,索尼也是對自家新一代遊戲機寄予了厚望,該公司曾在3月初為PS4定下了2013年內出貨1600萬台的宏偉目標。同時,有傳言稱微軟將在今年5月21日召開Xbox 720發布會。

AMD架構師:PS4性能令我折服
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目前,AMD和索尼雙方都已確認PS4搭載了前者最新的APU處理器。繼AMD全球業務部門的營銷主管John Taylor表示,他們為索尼提供了最強勁的APU之後,該公司圖形芯片架構師John Gustafson也對PS4大家讚賞。

John Gustafson表示:“PS4的性能令我折服,雖然我明白這樣的表態對於其他合作夥伴來說略顯高調,但事實確實如此。”
媒體表示,John Gustafson口中的“其他合作夥伴”顯然是指微軟和任天堂。因為此前有消息稱,除了索尼PS4之外,AMD還向下一代Xbox和Wii U提供芯片支持。

John Gustafson認為,APU的加入讓PS4的運算更具效率,數據不必再像往常那樣受到處理器和顯卡之間傳輸帶寬的限制,而且高達8GB的GDDR 5統一內存也為遊戲開發者提供了更廣闊的發揮空間。因此,未來PS4平台所用的物理引擎會更加強勁。

當談論到PS4所具備的潛能時,John Gustafson稱,PS4不會僅限於遊戲機範疇,只要人們願意,便可以通過某種程度的改造使其變成一台強力的服務器,這一點在PS3身上已經得到了證實。他甚至大膽預測稱,如果黑客付出了足夠的努力,他們甚至可以將PS4打造成一台真正的高性能PC。

Sony :硬件和大作不是PS4的全部
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在今年2月末的PlayStation Meeting 2013發佈會上,著名遊戲人,同時也是PS4首席架構師的Mark Cerny為我們帶來了SCE日本工作室在新一代遊戲機上的首款作品《Knack》。

令人意外的是,該遊戲並沒有採用傳統大作的設計風格,而是一款操作簡便的卡通類遊戲。對此, Sony 全球工作室總裁吉田修平在近日接受採訪時做出瞭解釋,並以此引出了 Sony 對PS4的產品定位。

吉田修平表示,開發《Knack》和讓其成為SCE日本工作室在PS4平台的首部作品的建議全部來自Mark Cerny,他當時表示要為PS4製作一款類似於《古惑狼》風格的遊戲作品,因為Mark Cerny試圖令PS4成為一個更加全面的遊戲平台。

吉田修平認為,Mark Cerny的思路非常棒,一味的推出那些擁有宏大場景以及逼真人物形象的FPS或是動作類遊戲只會讓玩家對PS4產生審美疲勞,同時也會拉遠與非核心玩家的距離。

在這一點上,採用卡通風格的《Knack》卻能夠給人眼前一亮的感覺,很好的平衡了各個玩家群體的興趣點,這完全符合公司對於PS4遊戲機的定位,因為 Sony 就是要讓更多的玩家知道,“投入重金製作的華麗大作固然吸引人,但它們不是PS4的全部,玩家同樣能夠從新一代遊戲平台中獲得更多其他類型的優秀遊戲作品。”

吉田修平強調稱,雖然PS4在硬件配置上較現役主機有了質的飛躍,不過硬件性能並非 Sony 所關注的焦點,從2月份發佈會上所公佈的PS4五大設計理念就可以看出,其中沒有一條和硬件有關,因此PS4將比以往任何一台 Sony 遊戲機都更加強調軟件與服務對玩家體驗的重要性。

Sony PS4曝出1億美元天價宣傳費
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國外媒體今天曝光稱,美國 Sony 電腦娛樂(SCEA)已經與紐約BBH廣告公司達成了總值1億美元的PS4宣傳合作計劃,而這筆巨額宣傳費應該還只是限於美國或是北美地區。

報導中指出,現在的遊戲行業已經成為一個金錢的焚燒爐,硬件廠商或是遊戲公司不但要負擔日益增長的研發費用,而且還要花巨資為自己的產品進行宣傳,以謀求在激烈的競爭中獲得先機。

統計數字顯示, Sony 早在2009年就出資1.34億美元用於Slim版PS3在歐洲的宣傳,而微軟僅為了推廣Kinect體感套件就不惜血本的花掉了5億美元的營銷費用。

相比遊戲機硬件,遊戲軟件製作公司的營銷資金壓力也沒小到哪去。據傳,《GTA IV》和剛上市不久的《生化奇兵:無限》的營銷開支分別高達4800萬美元和1億美元。

據瞭解,此次接手PS4宣傳方案的BBH公司在業界享有很高的名譽,其曾經為 Google 公司的Chrome瀏覽器和可口可樂公司的雪碧飲料製作過宣傳方案。

Sony 神秘跨平台遊戲曝光
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據國外媒體報導, Sony 在今年3月36日向美國專利商標局提交了名為《Destiny of Spirits》的商標申請。

根據 Sony 的兩位律師Kiphanie Radford和Anthony Justman所透露出來的信息可知,《Destiny of Spirits》被描述為一款“電腦遊戲軟件、手持電子設備遊戲戲軟件以及視頻遊戲軟件。”而商標所有人的通信地址則顯示為 Sony PlayStation美國總部的所在地——福斯特城。

目前, Sony 官方還未披露任何與《Destiny of Spirits》有關的細節信息,但基本可以推測其為一款全新的跨平台遊戲作品,未來極有可能會登錄PC、PS Vita以及PS4,而智能手機和平板電腦或許也會成為該遊戲的涉獵對象。

Sony :PS4鐵定年內發售
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繼放言 Sony PS4上市後將出現供小於求的局面之後,近日北美最大的遊戲零售商GameStop再次表示PS4會在今年年內在全球範圍內發售。

負責GameStop業務戰略及品牌發展業務的副總裁Micheal Hogan在近期的一次電話會議中表示:“我們已經得知, Sony 會在2013年內面向全球市場發售PS4遊戲機,目前我們還在等待微軟方面有關下一代Xbox的消息。”

據瞭解, Sony 官方曾在今年2月份召開的PlayStation Meeting 2013發佈會上公佈了PS4即將於今年聖誕假期上市的消息。隨後有媒體根據PS3發售時的情景推測稱, Sony 所公佈的PS4發售窗口日期可能不包含歐洲市場,因為這一地區審查政策較為複雜,預計歐洲玩家會在2014年春天才能買到PS4。

針對PS4在歐洲的發售計劃,國外媒體向歐洲 Sony 計算機娛樂(SCEE)的總裁Jim Ryan進行了求證,他表示:“目前還不能確定之前所公佈的發售窗口是否包含歐洲市場,但可以肯定PS4將在今年年底之前上市,而具體將在全球哪些市場中發售現在還尚未最終確認。 ”

Sony PS4諸多新細節曝光很好很強大

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在本屆GDC 2013大會上, Sony 依舊未展示新一代家庭遊戲機PS4的真機,但來自 Sony 電子娛樂美國公司(SCEA)的發言人Chris Norton向人們重申並透露了一些PS4遊戲機最新細節信息。 同時,我們也對Chris Norton所敘述的內容進行了精簡歸納,而下面就讓我們來看看PS4未來將為遊戲開發者和玩家帶來何種驚喜。

- PS4擁有8GB的GDDR5一體化內存/顯存,CPU、GPU共享統一尋址,可提供高達176GB/s的數據傳輸帶寬;

- PS4所搭載的藍光光驅讀寫性能是PS3光驅的三倍;

- PS4會搭載超大容量的硬盤(有可能達到TB級);

- 每台PS4的包裝內都會捆綁提供一個帶麥克風功能的單聲道耳機;

- DualShock 4手柄可通過USB進行直接充電,同時PS4主機也將提供待機充電功能;

- DualShock 4手柄正面的觸摸板不僅支援兩點觸摸,而且還是一個額外的按鈕;(關於這一點筆者不是很理解,難道手柄上的觸摸板還能夠像其它按鍵一樣被按下嗎?);

- DualShock 4手柄設計有額外的擴展接口,今後可能會擁有其它一些獨特的功能性配件;

- 在多人同屏遊戲中,PS4 Eye體感設備可通過DualShock 4手柄“Light Bar”所發出的燈光顏色來判定每個玩家的位置,並根據位置信息來調整螢幕中不同玩家遊戲畫面的排列方式;

- 玩家最近幾分鐘的遊戲錄像將被自動記錄在PS4主機當中的一個獨立芯片當中,因此玩家玩不用擔心這項功能會影響遊戲性能;

-玩家可以在遊戲過程當中隨時通過單擊“Share”(分享)按鈕的方式來調出分享菜單來編輯上傳他們的遊戲錄像和截圖,而想要關閉菜單只需要長按“Share”按鈕即可;

- 玩家可以使用PS Vita遠程運行PS4遊戲而無非擔心硬件性能問題,Gaikai雲遊戲技術將確保玩家獲得一個較低的延遲;

- PS4的數字遊戲支援邊下邊玩,玩家只需下載最低限度的必要數據就可以直接啟動遊戲(該功能和之前曝光的下一代Xbox如出一轍);

-玩家可以通過PS4強大的跨平台聯動功能來使用智能手機來遠程製定PS4的計劃任務。比如在上班時看到某個想玩的遊戲作品,便可以通過智能手機遠程為PS4添加下載任務,這樣一來,玩家下班回家之後便可以立刻體驗到心儀的遊戲內容。

此外,Chris Norton還強調,那些曾經為PS3提供內容支援的開發者起初可能會對PS4所採用的全新硬件設計感到不適應,經過一段時間的磨合之後,開發者就會發現PS4所具有的獨特魅力。同時, Sony 今後也會為開發者提供簡單易用的開發工具,來幫助他們創建優秀的遊戲作品。

從之前PlayStation Meeting 2013發佈會所透露出的信息來看,PS4計劃在今年聖誕節假期正式上市。

這麼講究?揭秘PS4手柄中的色彩心理學
在今年的PlayStation Meeting 2013發佈會上,經過全新設計的Dualshock 4手柄作為大會的主角登場,當時 Sony 官方介紹稱新手柄將擁有更多有趣的新功能,比如名為“Light Bar”的LED燈塊以及“Share”(分享)按鈕等。


Sony 全球工作室的高級副總裁Scott Rohde就進一步向我們介紹了“Light Bar”在遊戲中所能起到的奇妙功效。

Scott Rohde表示,眾所周知,Dualshock 4手柄中的“Light Bar”不但能夠與PS4 Eye體感設備形成互動,而且還能夠通過不同的顏色來表示遊戲人物的狀態,其中後者將從顏色心理學角度對玩家施加影響,從而增強代入感。

Scott Rohde舉例說明:“很多玩家,包括我自己都喜歡在一個相對昏暗的環境中玩視頻遊戲,此時Dualshock 4手柄上的'Light Bar'所發出的醒目燈光將吸引玩家的一部分注意力,因此如果遊戲開發人員願意的話,那麼他們完全可以使燈關的顏色與遊戲的場景內容結合起來,當玩家觸發一個事件或是切換場景時,燈關的顏色都會發生改變。”

“這對增加玩家的代入感是非常重要的,比如遊戲角色處在寒冷地帶時,'Light Bar'也會顯示為藍色燈光,並向玩家暗示一種冰冷的感覺,而當人物來到溫暖地區時,燈光的顏色也將隨之轉變為橙色,此時玩家則可以從中體驗到陽光的味道。 ”Scott Rohde補充說到。
 樓主| 發表於 2013-5-3 17:40:18 | 顯示全部樓層

                               
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發表於 2013-5-3 18:09:17 | 顯示全部樓層
好似唔錯~但好少玩TV機~對上一次玩既已經係PS .....

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發表於 2013-5-3 19:00:07 | 顯示全部樓層
預計銷量過千萬甘利害
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發表於 2013-5-3 19:09:03 | 顯示全部樓層
好似值得期待喎
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發表於 2013-5-3 19:10:59 | 顯示全部樓層
昏~睡百年~國人要打機!!
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發表於 2013-5-3 19:12:51 | 顯示全部樓層
多謝Ching分享
到時等出咗睇下反應先
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發表於 2013-5-3 19:12:52 | 顯示全部樓層
如果PS4唔賣得, Sony就大鑊了!
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發表於 2013-5-3 19:19:45 | 顯示全部樓層
原來PS4唔系傳聞呀
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發表於 2013-5-3 19:21:23 | 顯示全部樓層
幾多錢應該會好貴
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發表於 2013-5-3 19:24:38 用手機發表 | 顯示全部樓層
ps4 同新xbox又有一場死鬥了
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發表於 2013-5-3 19:26:08 | 顯示全部樓層
真係有D擔心PS4 唔大賣,
好似都係差唔多咁,無咩大轉變
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發表於 2013-5-3 19:28:46 | 顯示全部樓層
PS 到 PS4 又十幾年!
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發表於 2013-5-3 19:37:24 | 顯示全部樓層
现在多了那么多的平板电脑和手机等,那些APPS的游戏又够UPDATE,我很怀疑它的销量还会不会像以前般的高。。。。
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發表於 2013-5-3 20:02:40 | 顯示全部樓層
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發表於 2013-5-3 20:12:56 | 顯示全部樓層
值得期待
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發表於 2013-5-3 20:30:58 | 顯示全部樓層
唔知 PS4 可唔可以組裝成為控制飛彈發射系統呢?
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發表於 2013-5-3 20:38:32 | 顯示全部樓層
MANHER 發表於 2013-5-3 19:00
預計銷量過千萬甘利害

游戏市场是很多脑袋食古不化的打死都不明白的新兴市场,每年成交数量是几百亿美金,数据是十年前我看过一篇报道的印象,近年游戏市场爆灯,应该会更上一层楼!
试想想当很多传统行业都被金融风暴影响之下,一再生意谈泊,而游戏市场反而一片光明,再加上新的市场开发,如ipad,iphone,电话游戏等等,投资游戏市场绝对是明智的选择!

討論

shuangzi 兄,你幾時開个新帖分享下啫發表於 2013-5-3 20:52
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發表於 2013-5-3 20:41:01 | 顯示全部樓層
PS4好似都幾好.(個介紹),不過,現在真的四面受敵,家用機的市場正被好多其他平台的玩意所瓜分(如網上遊戲,手機,平板電腦.),感覺同以前的風行情度真的差太多.希望到時真的售賣時,會有更多亮點吸引我們有貨!
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發表於 2013-5-3 21:00:33 | 顯示全部樓層
谷得咁行,似乎好大信心
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