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[其他] 綠葉也能出頭天!電玩配角擔大旗遊戲報導

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發表於 2013-6-20 23:47:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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眼見今年E3 game show 貢精彩 ,每隻新game既主腳刀各有特色 ,但係其實每隻game內刀有其他「配角」刀巧突出既 ,玩家和Ching們往往刀忽略左企地 ,所以小弟今次就為企地班「二打六」平反下先

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其實這些累積出屬於自己人氣和支持者的綠葉角色,遊戲公司也沒錯過這些角色們支持者的聲音,看準時機把遊戲的世界觀更為擴大,推出這些綠葉角色的專屬遊戲。
而且,這些分支遊戲通常都和本傳遊戲具備了截然不同的創意玩法,以及獨特的敘事觀點,往往令玩家們感到耳目一新,體驗截然不同的樂趣。本次的專題報導將會針對這些人氣不輸給主角們的「綠葉角色」遊戲來作介紹,讓玩家得以見識這些努力也可以出頭天的配角們的活躍舞台。
 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:22 | 顯示全部樓層
Luigi's

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提到瑪利奧家族中,好像有一位一直都沒有缺席,但是又不是那麼 “亮眼” 的角色。
這位不起眼的仁兄就是瑪利歐兄弟中的弟弟「Luigi's(ルイージ)」!明明 “瑪利奧兄弟” 的名聲這麼響亮,但是Luigi's就是常常莫名其妙的被忽視...例如在遊戲中常常被誤認為是瑪利奧的綠色版、或是選角時因為身為人氣王的瑪利奧正好被別人選走了,無可奈何只好選Luigi's...。
Luigi's平日只好認份的當個備胎,好好的來支援萬年主角瑪利奧。

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不過在 2001 年 GAMECUBE 發售時,就推出了 GC 首發遊戲《Luigi's mansion(ルイージマンション)》,把配角Luigi's扶正為主角。
Luigi's因為常年被冷落,所以在角色的塑造上也漸漸演變成比較沒有自信的性格,在遊戲中可以看到路易吉看起來總是戰戰兢兢,而且常常被鬼怪嚇的直發抖!不過正因為Luigi's害怕的很可愛逗趣的角色特質,才會令《Luigi's manson》玩起來可怕又好笑,有著和超正面明亮的瑪利奧遊戲有著截然不同的風味。

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GAMECUBE《Luigi's manson》

GC《Luigi's manson》故事敘述光芒一直受到哥哥-瑪利奧掩蓋而不受注目的路易吉,有一天莫名其妙獲得一棟氣息詭異的巨大鬼屋,不過先到一步的瑪利奧卻突然離奇失蹤!Luigi's只好壓抑著恐懼無比的心情,使用「吸鬼器」探索鬼屋,展開降妖伏魔的尋兄冒險。


以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


而在2013年,廣受好評成為一代名作的《Luigi's manson》,也在 N3DS 推出了 2 代,並且承襲了一代的風味,讓遊戲融合了可怕又逗趣的要素,呈現有點西洋式的恐怖喜劇電影氛圍...令人不禁想起著名的鬼片「捉鬼敢死隊(Ghostbusters)」。

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Luigi's mansion 2

順帶一提,在今年因為《Luigi's manson》新作的推出,任天堂順勢以路易吉為主打,宣布 2013 為「Luigi's年」,將推出許多和Luigi's有關聯的遊戲企劃,今年可以說是Luigi's難得大大活躍的一年。私心喜歡Luigi's的Ching們,今年也不禁想大喊:我的弟弟哪有這麼可愛!

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


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由任天堂社長「岩田聰」和瑪利歐生父「宮本茂」親自來宣傳Luigi's年的到來,Luigi's也算是飛黃騰達了!
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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:23 | 顯示全部樓層
WARIO

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除了看起來像異色版的Luigi's之外,看起來像是MARIO邪惡劣化版的「WARIO」,也是因為遊戲中身為反派角色有著搶眼的表現,進而獨立推出了許多創意遊戲的原綠葉角色。
初次登場的WARIO是在《超級MARIO樂園 2 6 個金幣(スーパーマリオランド2 6つの金貨)》中和MARIO作對,佔據城堡作惡的一個反派角色。外型塑造上,也是以MARIO為原型,以 “和MARIO相似的壞蛋角色” 來創作,名子由來也是將「MARIO」的 M 上下反轉,成為「WARIO」,可以視為將MARIO性格逆轉之後誕生的角色。

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《WARIO樂園 2》

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《遊戲與WARIO》

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《觸控WARIO工坊》

不過在角色性格上,WARIO也並不是像庫巴那種妄想征服世界的魔王級惡人,比較類似比較自私自利,一心想的賺大錢的無良黑道的形象。由WARIO擔任主角的遊戲中,也是像尋找祕寶的《WARIO樂園 (ワリオランド)》、或是開公司作奇怪商品賺大錢的《WARIO工坊(メイド イン ワリオ)》。可以說WARIO雖然自私又唯我獨尊,不過並非邪惡到非毀滅世界不可的地步,具有他獨自的幽默惡搞形象。而且愛使壞的WARIO,常常耍壞不成反造就一件好人好事,是個很難打從心底對他感到厭惡、可愛又迷人的反派角色。

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WARIO的系列遊戲,因為可以不計角色形象自由發揮,反而玩起來會令人感到充滿創意跟惡搞精神,相當適合喜歡 KUSO 風格遊戲的玩家來嘗試。

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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:24 | 顯示全部樓層
Yoshi

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Yoshi(ヨッシー)是在超級任天堂的首發經典作品《超級瑪利歐世界(スーパーマリオワールド)》首次登場,從綠色蛋殼中破殼而出,可供玩家操作的瑪利奧搭乘的綠色恐龍。在官方設定上,Yoshi並不是指單一個體,而是泛指Yoshi這個恐龍族的稱呼。
各個瑪利奧系列遊戲中也登場過不只綠色,還有紅、藍、黃等五花八門顏色的耀西,甚至還有從迷你Yoshi一直到肥胖Yoshi等不同衍生。附帶一提,Yoshi雖然可以生蛋,不過Yoshi一族現在設定上並沒有性別,但在個性和行動上來看比較接近男生的性格

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五顏六色的Yoshi一族

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害羞幽靈是Yoshi的天敵

Yoshi除了生性溫馴、還有快速的腳程之外,最著名的特徵就是有著長長的舌頭、以及驚人的食量,可以將眼前的東西通通吞下肚(不過比自己大的東西倒是沒辦法)。被敵人撞到的話,Yoshi會驚慌亂衝,玩家必須趕快跳回耀西的背上。
另外,Yoshi其實非常的怕鬼,害羞幽靈(テレサ)可以說是牠的天敵,所以在鬼屋等關卡,一律沒辦法騎著Yoshi一同闖關。

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《Yoshi之蛋》初次擔任主角

Yoshi在遊戲中可供玩家騎乘的可愛形象,令Yoshi一直以來在瑪利奧家族之中都擁有很高的人氣,可以說是系列的人氣吉祥物之一,幾乎每款瑪利奧家族運動 / 賽車遊戲中都是固定班底。
高人氣的Yoshi,也推出過多款獨立作品,Yoshi首次在 1991 年推出的方塊遊戲《Yoshi之蛋(ヨッシーのたまご)》初次獨挑大樑。之後陸續推出的Yoshi遊戲,都配合Yoshi的可愛治癒形象,呈現出如同童書一般的繪本風格

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在《Yoshi之島》要背著小嬰兒的瑪利奧送他回家

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Wii U 製作中的《毛線Yoshi(暫稱)》

曾經在 SFC、GBA 和 NDS 登場過的《Yoshi之島(ヨッシーアイランド)》系列中,玩家就要背著還是小嬰兒的瑪利奧,在如同繪本一般的Yoshi島冒險,接力把小小瑪利奧等人送回家。N64《Yoshi物語(ヨッシーストーリー)》,以及針對 Wii U 製作中的新作《毛線Yoshi(暫稱)》也是充滿了手工藝風格,畫面令人感到溫暖可愛。

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《Yoshi之島 DS》遊戲畫面

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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:25 | 顯示全部樓層
史萊姆

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雖然「史萊姆(スライム)」是早在克蘇魯神話、以及各大遊戲、動漫作品中都廣泛登場過的黏液狀幻想怪物;不過在本文中所提及的史萊姆,是單指《勇者鬥惡龍》系列中的水滴狀可愛的「史萊姆」。當初在創作初代《勇者鬥惡龍》時,因為擔任角色設計的「鳥山明」大師抱怨 “黏黏稠稠的東西很不好設計”,所以就將史萊姆設計為水滴狀的果凍質感、再加上大大的眼睛和 U 字型開口笑的憨厚形象。

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「史萊姆」的商品也是一個大坑,真的會令 DQ 玩家無法抵抗

因為史萊姆是設定為遊戲中最弱的怪物,新手玩家一定會在初期遭遇到史萊姆。牠超弱的實力和人畜無害的外表,在推出後意外的受到玩家們的喜愛,也因此每一代《勇者鬥惡龍》都全勤登場,也衍生出了超級多不同版本的史萊姆。就連當初隨性設計出牠的鳥山明也沒料到,當初超弱不起眼的史萊姆,可以累積如此的人氣,令牠成為了《勇者鬥惡龍》的代表性怪物。

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一直處於代表性吉祥物地位的史萊姆,也於 2003 年推出了屬於自己的動作遊戲《元氣史萊姆 衝擊的尾巴團(スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団)》,一直以來都被玩家壓著打的史萊姆終於出頭天,玩家要利用史萊姆橡膠般的身體做出許多逗趣的動作(如伸長彈射、滾動等),並與出現在自己面前,成員包括石巨人等 DQ 系列耳熟能詳敵人的神秘組織「尾巴團」展開一連串的戰鬥。《元氣史萊姆》一系列也接連在 GBA、NDS 和 N3DS 等任天堂掌上型主機推出,成為一個獨立的系列作。

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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:26 | 顯示全部樓層
特魯內克

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說到另一個由綠葉配角一舉出人頭地升格擔綱主角的角色,就不得不提來自《勇者鬥惡龍》的特魯內克(トルネコ)。這個中年又有點發福的商人大叔,是在《勇者鬥惡龍 4》初次登場,並且擔任第三章的主角、以及在最後一章加入隊伍成為夥伴角色。
但是,因為這位胖大叔的能力跟其他同伴相比,其實並不出眾,所以大部分的玩家都會把他冷落...製作團隊大概也是把特魯內克當作甘草角色來設計,讓他有不少被惡搞的橋段出現。

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特魯內克也常常在各代客串登場

不過,正是因為特魯內克胖胖又努力的草根性格,反而在充滿英雄美女的 RPG 世界中獨樹一格,受到玩家的熱烈討論和喜愛,所以也讓特魯內克在日後獨力演出了 3 款《特魯內克大冒險 不可思議的迷宮(トルネコの大冒険 不思議のダンジョン)》系列遊戲(雖然 3 代是他兒子當主角)。
而且隨機迷宮以及扎實又耐玩的遊戲性(號稱可玩上 1000 小時以上),還讓《特魯內克大冒險》獲得了 1993 年的日本遊戲大賞。

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《特魯內克大冒險 不可思議的迷宮》總共出了 3 代

《特魯內克大冒險 不可思議的迷宮》完整繼承了《勇者鬥惡龍》的世界觀,描述特魯內克在經過一番努力之後,終於開了自己的店,並探險迷宮獲得寶物,目標成為世界第一的武器商人奮鬥故事。而在故事最後,他不僅發現了藏在不可思議的迷宮深處的「幸福之箱」,還開了一間和城堡規模相當的武器店成功實現了夢想,讓人見識到努力也有機會出頭天,相當勵志。

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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:27 | 顯示全部樓層
陸行鳥

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「陸行鳥(チョコボ)」是 SQUARE ENIX 除了《勇者鬥惡龍》之外的另一個日本代表性 RPG《Final Fantasy》系列的招牌吉祥物,首次在《Final Fantasy II》作為玩家的鳥型坐騎登場,之後不僅各代正傳作品中也都登場供玩家騎乘,玩家還可以把陸行鳥當作召喚獸召喚,或是與牠一同遊玩迷你遊戲。

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正常比例的坐騎陸行鳥

長年陪伴玩家在地圖上移動的陸行鳥,除了正傳作品中有時比人還要高的正常頭身之外,SQUARE 還將修長的陸行鳥 Q 版化,推出一系列以可愛版的陸行鳥為主角的趣味遊戲。當然身為吉祥物遊戲的陸行鳥系列,不例外的以可愛治癒的遊戲風格和玩法,來擄獲低年齡玩家以及女性的歡心。

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Q 版陸行鳥的商品也都是十分的可愛

雖然已經一陣子沒看到主打陸行鳥的遊戲,不過在 PS 時代 SQUARE 曾經推出過不少可愛陸行鳥的經典作品,像是玩家可以操作陸行鳥勇闖迷宮冒險的 RPG《陸行鳥不可思議的迷宮(チョコボの不思議なダンジョン)》包含重製版在內總共推出了 4 款作品,本系列也是首度將陸行鳥 Q 版化的作品,也取材《Final Fantasy》系列的怪物、職業等元素,構築出了以可愛版的 FF 動物和怪獸為主題的獨自世界觀。

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《陸行鳥不可思議的迷宮》

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《陸行鳥大賽車》

陸行鳥也曾在 2006 年和 2008 年於 NDS 推出了兩款冒險類型遊戲《陸行鳥與魔法繪本(チョコボと魔法の絵本)》,近年也斷斷續續的推出陸行鳥的手機、網頁還有 Facebook 遊戲,可猜測 SQUARE ENIX 還沒忘記陸行鳥這個招牌吉祥物(應該)...希望近期內還有機會看到關於陸行鳥的新消息!

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《陸行鳥與魔法 繪本》

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《陸行鳥與魔法繪本 魔女與少女與 5 名勇者》

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希望 SQUARE ENIX 可以醒醒繼續推出新作,不要讓陸行鳥就此消聲匿跡
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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:28 | 顯示全部樓層
艾路

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來自《Monster Hunter》世界的「艾路(アイルー)」,是該系列之中的貓型獸人,外表上來看其實就像可以雙腳直立的貓咪。大多的艾路都在人煙稀少的群居,有著獨自的聚落。
另外,毛色黑色的貓型獸人則是梅拉路(メラルー),牠們會盜取旅人的財務。艾路一族的智能其實不輸人類,也有部分會說人類的語言,而且住在人類的村落共同生活。在遊戲中,玩家(獵人)在倒下之後都會固定由艾路推著推車運回狩獵營地,還有在村落內的餐廳、工房等設施都可以看到艾路的蹤影,可以看到艾路在人類社會中的活躍。

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如同貓咪一般的艾路因為可愛的外觀,從一開始在《Monster Hunter》中只是地圖的小怪,存在感一代比一代更強,終於從《Monster Hunter 攜帶版 2nd G(モンスターハンターポータブル 2nd G)》開始,加入了可以雇用艾路一同前往地圖狩獵的「隨行艾路(オトモアイルー)」系統,也讓艾路從路邊的小怪 NPC,成長為陪著玩家出生入死的好夥伴,也讓艾路一路累積的人氣一舉爆發!
想必不少玩家都對小小隻的艾路對著比牠大個十倍的魔物挑釁的畫面感到印象深刻吧?還有筆者到現在對於要 “解雇” 艾路時,牠依依不捨看著獵人的表情,還有選擇 “不解雇” 時畫面開滿小花開心飛撲過來的畫面,還是感到非常可愛又窩心。

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隨著艾路的人氣水漲船高,CAPCOM 也為了艾路量身打造了新的遊戲系列《Monster Hunter 日記 暖呼呼艾路村(モンハン日記 ぽかぽかアイルー村)》,甚至還推出了本系列的 TV 動畫。「暖呼呼艾路村」版的艾路,頭身比起《Monster Hunter 》版的艾路更為可愛,縮小為 2 頭身,比起現實的貓咪來說,更加接近動畫角色。

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《Monster Hunter 》艾路與《暖呼呼艾路村》艾路比較圖

玩家將要在色彩繽紛的艾路村中扮演一隻新搬來的艾路,在充滿自然氣息的艾路村中生活,以巨木的樹洞為家,與各具魅力的登場艾路互動,在田中栽培作物,一同組隊外出狩獵,建築各種設施等。特別的是,在遊戲中除了悠哉步調緩慢的生活系治癒氛圍之外,玩家還可以帶著其他的艾路出門狩獵,地圖上登場的魔物也都一律 2 頭身化成為可愛版的魔物,和「暖呼呼艾路村」和《魔物獵人》系列的氛圍又有所不同。

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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:29 | 顯示全部樓層
雷曼兔

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過去曾被俗稱為「雷曼兔」的「賤兔」,是來自 Ubisoft 所推出的招牌橫向捲軸動作遊戲《雷射超人》系列中的配角敵人,因為瘋狂兔子神經質的特質、獨特搞笑的無厘頭風格、以及招牌尖叫聲而廣受玩家歡迎,近年來曝光率甚至比「雷曼(雷射超人)」更加的高。
現今瘋狂兔子也漸漸脫離了雷射超人的品牌,發展成獨立品牌作品在 Wii、NDS、3DS、Xbox 360 Kinect、PC 平台都曾推出相關作品。因為瘋狂兔子瘋瘋癲癲又搞笑的角色性,與前幾年大為風行的派對遊戲相當的契合,所以瘋狂兔子的遊戲以支援體感的多人同遊遊戲為主力推出,並且已經創造了全球超過 1 千 4 百萬套的銷售成績。

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除了豐富的電玩遊戲作品外,瘋狂兔子也曾推出包含公仔、T-Shirt、手機殼等各式周邊商品,Ubisoft 旗下電影製片公司 Ubisoft Motion Pictures 也與法國電視台合作,在法國播出每集 7 分鐘長、一共 78 集的【瘋狂兔子】動畫影集。

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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:30 | 顯示全部樓層
嗶波猴

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「嗶波猴(ピポサル)」是來自索尼電腦娛樂(SCE)所製作的系列遊戲《捉猴啦(サルゲッチュ)》所登場的敵方小兵角色。在《捉猴啦》這款遊戲之中,因為戴上具有警示燈特別的帽子而獲得惡作劇的智能的「嗶波猴」到處作亂,玩家要操作主角於各個時代穿梭,來用網子抓住這些作亂的嗶波猴們。而在遊戲中除了解開各種機關,來找出藏在各處的嗶波猴之外,關卡中的嗶波猴都各自有不同的外表(甚至還喜歡 COSPLAY 成不同主題)、逗趣搞笑的動作、還有看到玩家時緊張的反應,都令嗶波猴令人印象深刻,成為 PS 平台紅極一時的搞笑吉祥物

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《捉猴啦 嗶波猴賽車》《捉猴啦 嗶波猴戰記》 《嗶波猴學園 超多抓猴 遊戲大全集》

除了《捉猴啦》本傳系列之外,因為嗶波猴的人氣,也讓牠們獨立推出了不少遊戲,成為 PS2 時代常見的 PS 家族明星之一。像是收錄許多小遊戲的《嗶波猴學園 超多抓猴遊戲大全集(ピポサルアカデミ~ア -どっさり! サルゲー大全集-)》,要操作嗶波猴來遊玩滑稽逗趣的項目,來殺時間或同樂。還有奇幻搞笑風 RPG《捉猴啦 嗶波猴戰記(サルゲッチュ ピポサル戦記)》,來融合逗趣小遊戲跟 RPG 養成要素來讓嗶波猴升級轉職。甚至推出過賽車遊戲《捉猴啦 嗶波猴賽車(サルゲッチュ ピポサルレーサー)》,讓嗶波猴自己「變身」為賽車來比賽,結合眾多趣味的遊戲要素所構成。以上作品可以看到嗶波猴就算終於升級當主角,還是盡責的搞笑展現逗趣的一面。

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普利尼

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在日本一所推出的 SRPG《魔界戰記(魔界戦記ディスガイア)》系列中,除了搶眼有特色的主角群之外,常常出現一群外表看起來像是企鵝一般的魔界小兵角色,牠們就是「普利尼(プリニー)」。
普利尼可以說是魔界之中最弱的雜魚(小兵)級角色,不僅沒什麼實力,而且不耐撞受到輕微衝擊就會爆炸。弱到這個地步的普利尼,其實是在體內則是灌注了生前犯了罪行的人類靈魂,藉由在魔界從事繁重的勞動工作來贖罪(不過薪水低的可憐),還清之後才可以升天。

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苦命的普利尼們,因為被上頭超任性的主角群們使喚來使喚去的小兵角色性,總會令人為牠們感到可憐又好笑,尤其常常心不甘情不願的被上司派去作苦差事的樣子,常常也會令人不禁有種感同身受的錯覺(?)。所以明明只是小兵卻意外讓人很在意的普利尼,就這樣默默的累積起了知名度,甚至還推出了兩款動作遊戲《普利尼~我當主角可以嗎?~(プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~)》。

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遊戲採 2D 橫向捲軸動作類型,玩家必須操作普里尼順利過關,所能施展的招式包括跑步、迴轉、衝刺 / 連續衝刺、跳躍 / 2 段跳躍、墜落攻擊、舉起、投擲、斬擊、普里尼連發等。由於普里尼是種受到攻擊或碰到敵人就會爆炸的弱小生物,因此遊戲中將提供 1000 隻普里尼讓玩家遊玩,一但玩家操作的普里尼爆炸時,其他普里尼會立刻遞補上來

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兩款普利尼擔任主角的遊戲故事也都很莫名其妙又爆笑。初代《普利尼~我當主角可以嗎?~》敘述嗜甜食如命的艾特娜,某天因為自己滿懷興奮所拿回來的甜點不知被誰偷走而大發雷霆,因此命令普里尼出發尋找「終極的甜點」,而且如果今天內沒有讓她吃到滿意的甜點,普里尼將會遭遇到比死還可怕的懲罰。身處魔界最下層的普里尼完全沒有反抗的權利,只好披上象徵主角的紅色圍巾,與為數眾多的同僚們一同展開冒險旅程,拼了老命去尋找艾特娜所指定的「終極的甜點」。

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2 代故事則是敘述魔神艾特娜的內褲被覬覦珍品的怪盜魔人偷走,震怒的艾特娜於是命令普里尼隊在明天早上以前把內褲找回來,否則就要扒牠們的皮來做成內褲。無奈的普里尼隊只好趕緊出發,收集各地的珍寶當作誘餌引出偷走艾特娜內褲的怪盜魔人,奪回內褲保住自己的小命,1000 隻普里尼於是展開破曉前的「內褲大作戰」。

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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:47:32 | 顯示全部樓層
其餘重要配角補充和總結

看完上列這麼多的配角出頭天,雖然小弟介紹的配角都比較偏於吉祥物或是搞笑角色 ,不過其實也有不少光芒不輸給主角,比較偏向嚴肅作品的配角角色。

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例如最早在《洛克人 X(ロックマン X)》初代登場的紅色獵人「傑洛(ゼロ)」 ,一開始也並非主角,不過隨著其酷勁帥氣的形象大受歡迎之後,不儘在 X4 升格為雙主角之一,甚至獨立推出了《洛克人 ZERO(ロックマン ゼロ)》一個長篇系列。

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或者是《戰爭機器》的巴德,也因為角色強烈的個性和吐槽廣受玩家歡迎,在身為前傳的《戰爭機器:審判》也晉升為主角以他為中心來描寫。
甚至在美少女遊戲方面,像是《Little Busters!》中的「庫特(クド)」還有《CLANNAD》的「坂上智代」,都不是遊戲中設定為第一女主角的主線角色。不過她們因為壓倒性的人氣,都推出了獨立的遊戲。
關於人氣配角主角化的作品要細數起來還實在是不少 ,如果看完此文有令Ching們突然回憶起的綠葉角色,不妨一起來討論回憶一下。
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發表於 2013-6-20 23:53:46 | 顯示全部樓層
估吾到有甘多綠叶响度
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發表於 2013-6-20 23:54:15 | 顯示全部樓層
賤兔is funny
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 樓主| 發表於 2013-6-20 23:56:06 | 顯示全部樓層
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發表於 2013-6-20 23:56:21 | 顯示全部樓層
都唔算「二打六」了!  
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發表於 2013-6-20 23:56:31 | 顯示全部樓層
都唔算「二打六」了!  
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發表於 2013-6-20 23:56:36 用手機發表 | 顯示全部樓層
終於捱出頭來
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發表於 2013-6-20 23:56:48 | 顯示全部樓層
千年老二卒之可以坐正
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發表於 2013-6-20 23:58:40 | 顯示全部樓層
捱出頭來
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