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[其他] 強力劇透,慎入!遊戲中十大感人至深的場面

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發表於 2013-8-28 00:30:26 | |閱讀模式

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本帖最後由 夏天的微風 於 2013-8-28 01:30 編輯

強力劇透,慎入!遊戲中十大感人至深的場面


【遊俠導讀】幾十年來,電子遊戲一直都在像韓國戀愛電影一樣煽動我們的情感,甚至從16位遊戲時代就已經開始有這方面的勢頭了。以下便是10大遊戲催淚時刻,讓你放下手中的搶,停下腳步,熱淚盈眶地看完過場動畫。


曾幾何時,電子遊戲無非是控制一堆圖元點,走到最終的目的地。然而時過境遷,現在的電子遊戲有許多都會讓玩家投入許多情感,比如說狂噴一切打LOL的小學生。

老實講,幾十年來,電子遊戲一直都在像韓國戀愛電影一樣煽動我們的情感,甚至從16位遊戲時代就已經開始有這方面的勢頭了。但現在的遊戲更過分了,就連那些電鋸肢解砍殺型的遊戲都會打出催淚溫情牌。以下便是10大遊戲催淚時刻,讓你放下手中的搶,停下腳步,熱淚盈眶地看完過場動畫。

是的,本文將有強力劇透,慎入。

榮譽提名:《品質效應》三部曲(不包括大結局)
發表於 2013-8-28 00:56:50 |
「我們的愛,永不磨滅」

雖然Bioware的這款科幻三部曲沒有進入最終榜單,但最後一部作品確實撩人心弦。在經過前兩部作品的戰鬥以後,整個第三部遊戲都會讓你帶著感情玩到底。往日的隊友重聚,不同的種族結成聯盟,有人做出犧牲,還有與蓋拉斯比槍法那一幕。每個瞬間都承載著許多回憶,如果你繼承了前兩作的存檔,那麼第三部作品將是非常個人化的情緒體驗。最後大結局出來個熊孩子問你喜歡哪種顏色,簡直讓人大跌眼鏡,太失水準了。


                               
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發表於 2013-8-28 00:57:20 |
10. 《戰爭機器3》 Dom之死

「從卡車裡出來,Dom,我們還要一起砍獸人呢」

《戰爭機器》,遊戲中的純爺們。這款遊戲將讓玩家碾壓成千上萬的敵人,用電鋸,軍刺和軌道炮瘋狂殺戮。因此當筆者玩到《戰爭機器3》一半的時候,被Marcus和Dom之間的手足之情深深震精了。Dom為了小隊能夠逃脫,選擇犧牲了自己,他駕駛一輛滿載炸藥的卡車沖向了獸人的部隊。雖然他本可以在更加危急的緊要關頭去死,不過這麼突然就失去了一個弟兄,真的讓玩家感到很惋惜。畢竟這個人曾在前兩部作品中一直與你並肩作戰,而且很多時候都是現實中的真基友坐在你旁邊扮演Dom。最煽情的部分是Dom駕駛卡車的慢鏡頭,配以Gray Jules 的Mad World背景音樂。這個場景讓人們直接回想起《戰爭機器》系列的首個電視廣告,讓人的懷舊情結產生了共鳴,直接戳到了淚點。


                               
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發表於 2013-8-28 00:57:58 |
9. 《最終幻想7》艾瑞斯之死

「我非常希望可以把頭伸進水裡吻你,但我不想破壞我的髮型」

如果本榜單沒有收錄這個場景的話,一定會被噴的很慘。只要談到遊戲中的催淚時刻,《最終幻想7》的這個場景就是必會出現的話題。作為主角之一(而且是你最好的治療和魔法隊員),她被大壞蛋薩菲羅斯殺了。這次筆者首次真正對一個角色的命運如此關注,並意識到電子遊戲也是表現角色和故事的絕佳媒體。筆者本來還期待著某個起死回生的奇跡發生,但最後等到的只是憂傷。這種劇情設定在當時看來非常冒險,製造了這樣一個悲劇時刻,沒有其他任何一款RPG能夠達到同樣的高度。可能是因為懷舊情結,對於《最終幻想7》的整體印象非常好,但這個理由已經足夠了。


                               
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發表於 2013-8-28 00:58:19 |
8. 《塞爾達傳說:時之笛》 林克(再次)遇到塞爾達公主

「同學你有點面熟啊」

《塞爾達傳說:時之笛》被認為是該系列最棒的作品之一,但劇情並不是最棒的。沒有什麼驚喜,甚至也不完全是原創,而且還要一直聽一隻小仙靈絮絮叨叨。不過它在原創性上的缺失並不影響這個故事的魅力。又是一個等待著英雄到來的公主和一個世界,簡單而直接。整個流程並沒讓筆者感到太感動,但最後,林克被送回一切的起點時刻,讓他以一名普通熊孩子的身份長大,然後我們看到了最終場景。林克再次在城堡公園中看到了塞爾達公主,然後畫面淡出。它留給我們永恆的疑問:他們兩個會記起對方嗎?會記起發生過的一切嗎?這個結局很簡單,但卻非常厚重,為這款最棒的遊戲留下了一個完美的休止符,讓你回想起自己經歷過的一切神奇冒險。


                               
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發表於 2013-8-28 00:58:54 |
7. 《超級銀河戰士》 Metroid選擇犧牲自己

「你長大了」

在那個年代,電子遊戲還只是在電視機上玩的單純的遊戲,而不是像現在這樣的「浸潤式遊戲體驗」。那個時候,《超級銀河戰士》橫空出世,讓我們開始思考。在最終關卡「母腦」boss戰中,薩姆斯阿蘭幾乎已經被打敗了,但是最後一個metroid幼崽出現並拯救了世界,犧牲了自己。它沖向了「母腦」並自爆了。現在,你的戰鬥不僅是為了生存,更是為了復仇,帶著淚水的復仇。


                               
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發表於 2013-8-28 00:59:22 |
6. 《黑暗》 Jenny之死

「一看就知道不會有什麼好結局」

筆者認為,兩部《黑暗》全是本世代主機遊戲中被嚴重低估的大作。甚至值得專門寫一篇文章介紹《黑暗2》的瘋人院場景的優秀之處。但在這裡我們要講的是Jenny的離世。Starbreeze工作室在遊戲早期讓我們與Jenny建立了深厚感情,我們還一起觀看了《殺死一隻知更鳥》,你會覺得自己一定能夠成功拯救她,然而就在那扇門觸手可及的時候,你被黑暗拖了回去。無論你怎麼在手柄上掙扎,你只會陷得更深,你只能眼睜睜看著自己女朋友在眼前被別人顏射。非常恐怖,非常噁心,這讓Jackie Estacado在遊戲後半段中堅定的決心顯得非常真實,而他的決心也有一部分是來自玩家的力量。筆者甚至一度試圖找到拯救她的隱藏方式,但是沒有。她死了,我們必須活下去。


                               
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發表於 2013-8-28 00:59:54 |
5. 《古堡迷蹤》中Yorda拯救ICO & 《旺達與巨像》中Mono蘇醒

「別抓我的角」

好吧,我知道一下說兩個算玩賴,但這兩部作品都出自上田文人之手,而且畫風非常接近,甚至劇情上有著直接聯繫。而這兩款遊戲最棒的地方在於,它們呈現出的劇情只是骨架,需要我們自己去給整個故事增添血肉。整個《古堡迷蹤》過程中,ICO一直都在照顧Yorda,每次遇到鴻溝,你都要擔心Yorda能不能跳過來,而且大多數時間你必須牽著Yorda的手。而在經歷了這麼多歷險以後,最後需要拯救的確實ICO自己,而這時候Yorda勇敢地伸出了她的手,將ICO從橋邊拉了上來。整個遊戲流程中,這個弱不禁風的少女一直都需要你的保護,就連最窄的溝都不敢跳,因此最後她這一行為絕對給力到家。

《旺達與巨像》也同樣感人,只不過結尾有些悲劇。旺達殺掉了16個巨像,最終變成了巨大的魔神黑影,並被吸進了死亡漩渦。但這個時候Mono依然躺在那裡,Dormin沒有對線自己的諾言嗎?最終,Mono緩緩睜開雙眼,走到了剛才死亡漩渦的位置,只看到了一個長著角的嬰兒。這是旺達的轉世,同時《古堡迷蹤》中的ICO也長著兩只角。這些角色之間的關係與交錯的命運,讓玩家感到強大的情感衝擊。旺達歷經千辛萬苦,最終沒有看到自己的努力是否換回了成果。天哪,誰能猜到上田文人在《最後的守護者》中又設計了怎樣的催淚彈。


                               
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發表於 2013-8-28 01:00:28 |
4.《路易鬼屋》 馬里奧得救

「你肯定沒見過捉鬼吸塵器」

任天堂在GameCube上破天荒地沒推出《馬里奧》系列遊戲,反而使推出了一款以路易為主角的遊戲。雖然《路易鬼屋》算不上是一款經典傳世之作,但它也獨具魅力,而且結尾還挺感人。整個遊戲中,你扮演的是膽小如鼠的路易,遇到點風吹草動就大驚小怪。顯然,這對於路易來說太艱難了,最後他終於救出了馬里奧,但卻發現他被困在一幅畫中。然後Gad博士發揮了它的作用,馬里奧被誇張地從機器中噴了出來,我們又看到了那個熟知而且愛戴的水管工,但沒人比路易更愛馬里奧,他沒有哭,也沒有大驚小怪,而是莫名其妙地笑了起來,而馬里奧也不知所措,對路易的付出毫不知情。這個時刻屬於路易,在一切的最後,筆者能夠感覺到路易眼中含著喜悅的熱淚,似乎也在自己的眼中。


                               
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發表於 2013-8-28 01:01:53 |
3. 《美國末日》長頸鹿

「我在這盯著看了20分鐘,我不後悔」

《美國末日》是一款陰暗的遊戲,你遇到的人要麼是想殺了你,要麼就是死于其他原因。無論你走到哪,見到的都是各種死去的人的故事,每次交戰都令人心有餘悸。然而就在遊戲即將進展到最後的時候,你看到了一群長頸鹿。在其他遊戲中的話,這完全是毫無意義的,但在《美國末日》中經歷了這麼多床上以後,你看到了這個世界並沒有毀滅,這是人類文明崩塌了。你將看到一大群長頸鹿穿過這片區域,大自然已經從人類手裡奪回了原來的地盤。這個場景太棒了,你在打二周目的時候一定會注意到在Sarah的房間裡就有一幅畫畫著大群長頸鹿。可見《美國末日》的細節程度。是的,一群長頸鹿就能讓你變成一個愛哭的娘炮。


                               
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發表於 2013-8-28 01:02:24 |
2. 《生化奇兵:無限》伊莉莎白斷掉小拇指

「血債血償,我會讓你加倍奉還」

這是本榜單中第二款今年發售的遊戲了,說明今年是遊戲界意義非凡的一年,而且今年我們還有許多許多期待。《生化奇兵:無限》讓我們產生了許多疑問: Luteces兄妹究竟什麼來歷?鳴禽是怎麼來的?伊莉莎白為什麼有撕裂時空的能力?其中最讓人魂牽夢繞的一個問題就是,為什麼伊莉莎白的小拇指上帶著一個扳指?這可能是史上最精彩的結局。在《生化奇兵:無限》的結局,我們看到了Comstock偷走了Booker的女兒,而在空間撕裂的蟲洞即將關閉的時候,伊莉莎白的小拇指被割斷了。沒錯,伊莉莎白是你的女兒。沒玩過或者沒玩完《生化奇兵:無限》的朋友可以帶著這個資訊繼續玩下去。親自看看這個場景,看看當時的細節情況,保證你會頓時熱淚盈眶,哽咽著說不出話來。


                               
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發表於 2013-8-28 01:02:51 |
1. 《行屍走肉》第一季 Lee之死

「快停下,我又要止不住眼淚了」

本榜單上的許多遊戲都曾讓筆者感到渾身一陣顫抖,或者莫名地哽咽,或者熱淚盈眶。但只有這款《行屍走肉》真正讓我哭的像個娘們。在第一季的結尾,我們已經能在遊戲結束前一個小時左右感到故事向著這個結局發展了,雖然Telltale給我們留下了許多希望,其中包括Lee將自己的手鋸下。但最後的結局還是同樣地催人淚下。筆者是像追劇一樣追的這款遊戲,每放出一章就要立刻入手,因此感覺自己是和這些角色一起生活著的,自己也經歷著他們的一切,儘量做出「正確」的選擇,儘量讓Clem和Lee活到最後。

但最後只有一個結局。Lee 和Clem之間的告別太殘忍,太虐心,你只想保護Clem,而你知道你已經無能為力了。因此最後一節遊戲幾乎是你在為Clem演示末日求生教程。我們一點一點地教她,引導她,希望她會記得這一切,然後不知不覺自己的眼淚滑落,對自己說「我也會記得這一切的。”


                               
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發表於 2013-8-28 16:12:26 |
多謝收睇!
發表於 2013-8-28 22:11:25 |
近呢十年我比較深刻既感人埸面係FF 10
發表於 2013-8-30 15:23:21 |
FF 7 真係最令人傷感﹐ 一直昇緊佢﹐竟然死左
發表於 2013-8-30 23:35:30 |
zurch 發表於 2013-8-28 22:11
近呢十年我比較深刻既感人埸面係FF 10

哦~我真係未諗到遊戲都有咁感人嘅場景。
發表於 2013-8-30 23:36:17 |
標青 發表於 2013-8-30 15:23
FF 7 真係最令人傷感﹐ 一直昇緊佢﹐竟然死左

咁,又真係好令人傷感!

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