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[其他] 《忍者神龜:脫影而出》遊戲評測

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發表於 2013-8-31 00:07:25 | |閱讀模式

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本帖最後由 葉明珠 於 2013-8-31 00:31 編輯

冇左成版都係提升帖嘅風景,有D唔慣添。。。

《忍者神龜:脫影而出》遊戲評測

【遊俠導讀】一流的打擊音效,配合上行雲流水的戰鬥畫面,使得遊戲的戰鬥非常具有爽快。延續一貫的幽默搞怪風格,Apirl被不明身份的人抓走了,四隻烏龜踏上了拯救公主順便摧毀邪教組織順便帶玩家看遍紐約紙醉金迷夜景的甩帥之路。


作者:__expcqr

來源:遊俠攻略組



                               
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遊戲名稱:忍者神龜:脫影而出
英文名稱:Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
遊戲類型:動作遊戲ACT
遊戲製作:Red Fly Studios
遊戲發行:Activision
遊戲語言:英文

音效&畫面

一流的打擊音效,配合上行雲流水的戰鬥畫面,使得遊戲的戰鬥非常具有爽快。

延續一貫的幽默搞怪風格,Apirl被不明身份的人抓走了,四隻烏龜踏上了拯救公主順便摧毀邪教組織順便帶玩家看遍紐約紙醉金迷夜景的甩帥之路。



                               
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*噢吔!Cowabunga!*

音效方面,採用了比較誇張的體現手法,極具美式動漫的打擊音效,格擋,翻滾,跳躍,擊掌挑釁,甚至武器破空都有很誇張的音效。美中不足的地方,第一章感覺就是敵人在空曠的地鐵隧道中哀嚎沒有回音吧。遊戲全語音,包括旁白,遊戲中角色無聊時候的自我吐槽,全程不會有空白的感覺。

遊戲音樂,第一幕給人日本古典音樂的詭異感,瞬間切換到第二幕燃到極點的戰鬥音樂。遊戲BGM充滿節奏感,單論第一章,從頭到尾都很緊湊,沒有任何平緩的節奏。能夠帶來動感,喚起激情和戰鬥的欲望,但是這樣也有弊端,當玩家找不到路又沒進行戰鬥的時候,聽久了洗腦樂後會非常疲憊,就像《黑暗聖經》裡水無瀬中了北見老師的咒文然後...那種宣洩不出來的悲憤之感。



                               
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 樓主| 發表於 2013-8-31 00:07:26 |
至於遊戲畫面,玩家一定不會失望。

首先是戰鬥動作,遊戲中戰鬥的控制鍵只有3個——滑鼠左中右三個鍵。然而,這三個鍵能組合出來的招式卻千變萬化,而且這些招式更會隨著方向變得不同。打擊的動畫光圈效果,擊殺敵人瞬間的子彈特寫,使得這款遊戲戰鬥上帶來的快感無與倫比。忍者神龜,至尊享受,工薪消費。戰鬥畫面,五星好評。


                               
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*大家來猜猜是誰被打了,烏龜的骨骼真驚奇*

戰鬥畫面是太難捕捉了,截下來的圖不是動作僵硬就是一片燈光,雖然靜止畫面不怎樣,但是連貫起來會非常炫麗。心情不好的時候解悶效果尤甚。

這款遊戲是不是真的那麼好啊?

遊戲FOV(視野)在移動的時候幾乎是貼著龜殼的,減小了玩家的探索可見度;大量使用模糊製造速度極速特效。

遊戲多採用冷色調,不光是為了襯托紐約夜色中,光鮮的美帝外殼下渾濁不堪的背景,更是出於對玩家視力的保護著想,在審核的時候也好找藉口蒙混過關。動視實在太TM機智了。


                               
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遊戲系統

《脫影而出》這款遊戲要說劇情,估計沒看過原作的玩家都要一頭霧水,看過的也很難說出個所以然來。

這些其實完全不重要,遊戲玩的就是打架,看劇情請左轉《使命召喚》攝影棚。


                               
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回歸正題。遊戲有三種模式——故事,特典,以及連線。可以和好朋友一起玩遊戲是最開心的事,特典暫時未解鎖,應該是通關後可以選擇任意想玩的關卡。

遊戲使用的是類似《混亂軍團》的推進式線性遊戲,即玩家劇情進行到一定程度時,可以在固定範圍內探索,但之前的場景將被空氣牆封死,不可逆轉尋找收集品與補給品。場景內環境不可互動,即遊戲不會出現打破油桶或者攻擊在牆面留下劃痕一類的行為,大部分道具也不可踩踏。把遊戲看成3D的動作闖關遊戲即可。
 樓主| 發表於 2013-8-31 00:07:27 |
本帖最後由 葉明珠 於 2013-8-30 23:49 編輯


                               
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遊戲中的Combo很有趣,Combo數越高,得到的經驗越多。 

四隻烏龜共用經驗值,每次升級將獲得4個能力點,4個能力點可以平均分配到每只烏龜身上,也可以個人獨享。加點各具特色,能夠解鎖角色新的攻擊方式,增強各方面能力,還可以提高角色領導力,從而增加團隊作戰能力。



                               
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團隊作戰是本作的特色,玩家需要和隊友一起戰鬥。四隻烏龜能夠解鎖獲得各種各樣的連鎖COMBO(例如米開朗基羅的「Ally-Oop」擊飛後愛因斯坦會做出揮棒打擊的動作然後回一句「Nice Pass」.真是一群毫無節操的烏龜),在探索過程中,玩家也可以按C鍵進入潛行暗殺模式,再次按數位鍵(例如達·芬奇是1,在潛行模式下,第一次按1會讓隊友原地待命,第二次按1會讓隊友一起潛行移動)。相信到後面關卡這些細節會很重要,因為這遊戲,可還有解謎部分哦。

有時候操作不當,就會像筆者這樣,忘記進入潛行模式,按1鍵,結果這幾只烏龜大搖大擺地當著敵人面跳起舞來..


                               
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遊戲中也有需要玩家動腦筋的地方,例如開鎖的連連看遊戲。


                               
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 樓主| 發表於 2013-8-31 00:07:28 |
當然,遊戲中最難的並非如此。遊戲沒有內置導航系統,雖然活動範圍是固定了,但是如果不用心觀察周圍地形的話是很難展開下一幕劇情的。對於方向感差的玩家,觀察力就顯得非常重要了。

動作遊戲中該有的元素基本都有,升級後解鎖的新技能。

但是與一線動作遊戲,《鬼泣》,《獵天使魔女》之流相比,風格切換,無限連招,滯空,攻擊取消等為玩家津津樂道的元素有所欠缺,也註定了這遊戲只能是一款休閒娛樂動作的搞基遊戲。

這麼說或許有些不適合,應該這樣表達。

——開玩笑,《鬼泣》能和朋友一起玩嗎?為什麼要和那些遊戲一樣。



                               
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評測小結

《忍者神龜:脫影而出》有一定粉絲數量的動漫角色作為主角,又有動視撐腰,在品牌起點上就比其他遊戲高出許多。遊戲使用虛幻3引擎,光影特效,景深控制都很好,快速的遊戲節奏也不容易使玩家感覺3D眩暈,結合遊戲音效,玩起來只能用「爽快」形容。

遊戲最優秀的地方莫過於連線,不經意會讓人想起曾經的小夥伴一起玩FC上《忍者神龜》的場景。遊戲容易上手,Combo也簡單易懂隨心變化。

缺點就是有時候會迷路,烏龜過快的動作容易讓人方向迷失(對方向感不好的玩家而言)。還有優化不是很好,遊戲幀數不穩定,在單人戰鬥的時候倒不會卡,但是想到連線,這問題估計就嚴重了。

不需刻意追求高評分,看看四隻小烏龜還像二十五年前一樣在紐約房子和下水道活蹦亂跳,痛毆各種機器人,外星人,知名或者不知名的人士,再看著旁邊基友因為又被Boss打倒顯得很不爽的表情,是不是也是一種快樂。


                               
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發表於 2013-9-1 16:30:49 |
多謝收睇!

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